一般规则:对于体育直播,建议将亮度设置在 300 到 400 尼特之间。这将提供足够的亮度以清晰地查看图像,同时最大程度地减少眩光。

  • 发布于:2024-10-06 06:05:54
  • 来源:24直播网

为了获得最佳的体育直播观看体验,正确设置亮度至关重要。亮度太高会导致眩光,而亮度太低则会导致图像昏暗不清。对于体育直播,建议将亮度设置在300到400尼特之间。

尼特是什么?

尼特是测量亮度的单位。1尼特等于每平方米1坎德拉的亮度。坎德拉是一种测量光强度的单位。

为什么300-400尼特是理想亮度?

300-400尼特之间的亮度提供了以下好处:

  • 足够的亮度以清晰地查看图像
  • 有效的眩光减少
  • 减少眼睛疲劳
  • 改善整体观看体验

如何测量尼特?

可以使用以下方法测量尼特:

  • 使用亮度计:这是最准确的方法,但需要专门的设备。
  • 使用在线工具:有许多在线工具可以估计尼特值,例如Photometric.com。
  • 使用智能手机:某些智能手机具有内置的亮度传感器,可以提供尼特值的估计值。

如何设置亮度?

设置亮度的步骤因设备而异。以下是一些常见的方法:

  • 电视或显示器:在显示器设置菜单中查找“亮度”或“背光”选项。
  • 笔记本电脑或平板电脑:在操作系统设置中查找“显示”、“亮度”或“背光”选项。
  • 投影仪:在投影仪设置菜单中查找“亮度”或“对比度”选项。

其他提示

  • 在黑暗的环境中观看时,尝试降低亮度以减少眩光。
  • 在明亮的环境中观看时,尝试提高亮度以获得更好的图像可见度。
  • 避免长期盯着高亮度的屏幕,因为这可能会导致眼睛疲劳。

结论

通过将亮度设置在300到400尼特之间,您可以享受最佳的体育直播观看体验。这将提供足够的亮度,同时最大程度地减少眩光,确保清晰锐利的图像和愉快的观看体验。

带够足够的水以及氧气,一个人在火星生活的可能性有多大?

火星并没传闻的那么神秘,但以人类如今的航天技术,只有以火星为踏板才能更好地进行深空旅行,所以科学家设想将火星作为一个中转基地,并不是为了移居火星。 尽管火星荒芜,但是却也存在着有利于人类发展的因素。 火星的水资源相当丰富,在火星的很多地方地下数公分处就能挖掘到固态水冰,这些水资源可以供应未来火星登陆应用,也能电解生产液氢液氧,氧气可以供应人类呼吸和其他动植物生存,氢气可以作为能源推动航天器的运行,现在较为复杂先进的火箭都要配备液氢液氧发动机,因为氢气的燃烧产能等效率更高,而质量却相对更低,允许航天器在携带较少能源的前提下飞行更远的距离;火星还有甲烷,甲烷也能充当燃料,不过效率可能要差一些。 最重要的是火星类似于地球,但是距离太阳更远,受到太阳风暴、辐射影响更小,大气层更轻薄,利于航天器的飞行,而且火星的质量较小引力低,居于太阳系内侧岩石行星和外侧气态巨行星之间,也有很多铁等资源,登陆难度也比距离地球更近的金星低得多,更利于以化石燃料为能源的火箭的起飞和航天器的发射。 以 探索 结果观之,火星并不适合人类居住,即便未来人类具有对火星环境的改造能力,最好的办法也是依托峡谷、环形山等为屏障建设人类基地,这样算下来更经济实惠,需要的经济技术支撑更低一些,现在有些专家说的核弹轰炸或者向火星播撒真菌、细菌、藻类植物的办法基本上不切实际,火星的质量就那么大核心也冷却了磁场弱,改造火星整个大气环境是不大现实的。 而建设基地的办法能承载的人类数量有限,尽管火星的水资源相当丰富,但是建设规模实在是太大,而人类目前的航天以化石能源为动力,根本无力改造整个火星,只能建设局部的基地,移居小部分人类,那么它对于未来人类的太空 探索 的意义就只剩下作为中转基地了,人是发展的潜在动力,移居不了多少人没有人才可用,火星也是发展不起来的。 火星虽然荒芜但是却有着类似于地球的地方,适宜人类生存适应和演化繁衍,但却未必支撑得起大规模的人类移居,可能更多的是为了更远的深空探测做准备,在减轻地球一部分压力的同时,以火星为踏板向更遥远的星空前进,但是以现代人类的化石能源,本世纪能有人登陆或者在火星建设一个容纳几个人的小基地就不错了。 火星一片荒芜,为什么有的科学家想去火星发展?星空一直是我们人类向往的地方,而且一直没有停下我们的脚步,一直在做太空 探索 。 火星是太阳系中8大行星之一,距离地球也比较近,所以火星的天文环境有可能和地球差不多,是值得 探索 的一个行星。 火星和地球有很多相似的地方,球只有不到五千万公里,在环境气候以及自然条件方面,火星也跟地球非常相似。 因此 探索 火星成为了科学家关注的热点。 因为太阳系中有一个宜居带,这条宜居带可以容许液态水的存在。 而在太阳系中处于宜居带的行星,就只有两颗。 一颗是火星,一颗就是地球。 虽然火星上一片荒芜,但是这只是由于它的大气成分导致的,如果他的大气层的密度足够大,并且氧气成分再多一点,还是完全可以让地球人居住的。 而且火星上的液态水也有水,只是在地下,是完全有可能开采的。 01我们对火星的兴趣由来已久火星曾被认为是最有可能存在地外文明的星球。 早在19世纪末,天文学家就把目光集中到了火星表面,他们通过望远镜的观测,绘制出了“海洋”、“陆地”和“运河”,并声称“火星人”用两年时间建造了两条巨大的“运河”。 直到人类的探测器成功降落到火星上,才打破了火星有“人”的传言。 1984年,科学家在地球南极发现一个编号ALH火星陨石,上面有细菌留下的痕迹,这极大增强了人们对火星的兴趣,或许地球物种是起源于火星呢?在太阳系形成的初期,就存在着行星之间的物质交换。 行星的形成是许多小物体相互吸引碰撞在一起的结果,在行星形成后,依然会遭受大量天体的碰撞。 碰撞时火星上的物质飞溅出去,有的达到了逃逸出火星引力的速度,飞向了地球。 相反,地球上也有物质飞向火星,所以对火星的探测是很具有意义的。 02没有对比就没有伤害相对于地球来说,在这个红色星球上像沙漠一样荒凉。 火星上大气稀薄,风沙肆虐,似乎每天都要经历沙尘暴。 虽然四季分明,但是平均气温在零下50度左右,至今也没发现任何生物的存在。 这时有人会说火星根本没必要去开发。 实际上,火星比其他的固态行星水星、金星好太多。 水星几乎没有大气,表面的地貌如同月球一样被大量的陨石频繁撞击。 由于离太阳太近,水星在太阳照射的一面高达400多度,更致命的是太阳风暴和宇宙射线,对生命来说简直就是噩梦。 所以女人来自水星是不可能的! 被称为“启明星”的“太白金星”,它大小和地球最为相似,但它的大气压是地球的90倍,大气中绝大多数是二氧化碳,造成了温室效应,气温比水星还高。 另外,在金星上你用指南针分辨不出方向,因为它没有磁场,而且它的自转方向和地球相反,在金星上生活,你一定会感觉不适应的。 也许有人会说,对于木星或土星的卫星也可以去 探索 ,比如木卫二就是一颗冰冻星球,在下面可能存在海洋,而且有可能还存在未知生物!但我们对木卫二还知之甚少,而无知会让我们充满恐惧。 我们可能只能在这个卫星上开采资源,至于居住还要另做打算。 03星系旅行还只能存在于科幻小说人类的探测器到达火星需要6个月的时间,而去木星则需要近2年的时间。 已知距离我们太阳系最近的恒星是比邻星,地球到这颗恒星的距离有4.22光年,按照现在的技术水平,人类到达它的行星则需要几万年! 人类 探索 太空必然要一步步进行,人类登陆月球是文明前进的一大步,而下一个目标就是火星。 时至今日,人类已经向火星发射了20多个探测器,并在火星的土壤中发现了水,并确认在火星岩石中有有机物的存在!美国计划2030年载人登陆火星,这无疑比载人登月更具有深远意义。 大家觉得火星能成为人类的第二家园吗? 因为人类在地球人盲目发展,快要把地球资源耗尽了。 所以科学家想为未来的人类留点后路,开始到地外星球寻找落脚处, 探索 星际移民的可能性。 从长远讲,人类一定会从地球文明发展到星际文明,但目前 探索 的方式是否妥当,尚未可知。 也许,多花些心思解决人类发展的内部问题,再寻求向太空的发展会更好。 不然,会吧地球人类文明发展中的矛盾带到太空,带来更大的问题,甚至造成地球人类文明的加速毁灭。 就我目前对宇宙文明的理解,地球上数万年的人类文明仅是宇宙几百亿年发展的文明中非常初级的阶段,人类实际是在其他高级智慧文明(我也可以把它称为“道”)的监视下向前发展的。 如果我们不能解决内部矛盾,着急把矛盾扩向太空,难免遭到反噬! 因为太阳系有四颗实体行星,水星 金星 地球 火星。 离太阳最近的第一颗行星就是水星。 自转一圈58个地球日,特别的慢,并且距离太阳太近,最早可能被太阳吞噬行星,相比之下不适合优先 探索 。 距离太阳的第二颗是金星,金星上96%的气体都是二氧化碳,浓度太高,大气层特别厚,气压的高压是地球的92倍,高温462度。 金星表面生存条件非常恶劣,人类难以征服。 第三颗行星是地球就不说了……。 第四颗行星是火星,距离地球0.56亿公里,与地球挨着,是太阳系的八大行星中第二小的类地行星,直径约为地球的53%,质量为地球的14%。 火星自转轴有倾角、自转周期均与地球相近,但绕太阳公转周期是地球的两倍。 由于火星地表广泛分布赤铁矿(氧化铁),火星在视觉上呈现为橘红色。 其地表沙丘、砾石遍布且没有稳定的液态水; 火星上大气以二氧化碳为主,既稀薄又寒冷。 火星南半球是古老、充满陨石坑的高地,北半球则是较年轻的平原。 不难看出火星同其它两个相比无疑是最接近地球 的了,因此世界有能力的各个国家都争先恐后登临火星。 我们国家计划今年7月份的拉格朗日发射点上,准备发射火星探测器,并计划在2021年之前降落火星。 此外,中国还计划在一次任务中完成“绕”、“落”、“巡”三大任务,这是中国人给世界航天技术的又一大贡献,做为中国人我们非常骄傲,非常自豪。 因为没有第二个地球 为什么科学家会推荐去火星发展,这个其实是个选择题,在太阳系里所有的行星和卫星中,矮子里面选将军的一个无奈选项。 在太阳系中的所有行星和卫星中,火星的环境与地球最为相似。 一、环境条件火星和地球一样,处于太阳系的宜居带内,只是稍稍偏远了一些,其赤道中午时的温度可达20摄氏度。 火星平均温度在零下23摄氏度左右,和地球上的南北极相似,如果不考虑气压、氧气、辐射等因素,仅温度一项,在火星赤道上的中午,你可以穿着长袖衬衫在阳台上喝茶。 相比于另一个热门选项木卫六(泰坦星)上零下178℃的极度深寒要友善得多! 火星的重力只有地球的1/3,这个也是可以接受的范围,只不过如果长期定居火星,可能会导致骨质疏松之类的疾病。 当然这个影响不大,反正在火星上呆着也不需要太硬的骨头,凑合着用就行了,当然如果是回来地球那就要小心了! 水资源:各种研究和观测表明,火星上存在水资源,这又是一个加分项,不用千里迢迢的从地球运水过去。 说完好的方面,再来说说不好的方面。 气压:火星的大气密度只有地球上的1%,这就导致人在火星表面必须穿上加压的宇航服或者呆在加压的密封舱室里,并且大气成分中,主要是二氧化碳,含氧量极低。 辐射:火星没有磁场并且大气稀薄,这就导致大量的宇宙高能粒子能够直达火星地表。 火星探测器奥德赛号检测出的火星地表辐射值是每天22毫拉兹,而在地球上,这个数值是每天0.62。 当然,生物研究表明,人体即使承受每天高达 200拉兹的剂量也不会对身体造成永久性的破坏,不过可能带来一些 健康 问题,比如不孕不育啥的!二、距离火星距离地球,最近距离约为5500万公里,最远距离则超过4亿公里。 这样的距离,按照现有的航天技术,努努力还是可以过去的,不过只能提供一张单程票,去了就回不来。 就距离上来说,非常适合作为人类踏入星辰大海的第一个桥头堡和跳板,毕竟路要一步一步的走,步子太大,容易那啥! 最后总结一下,科学家们之所以选择火星作为发展对象,第一:因为环境“适宜”并且距离适中,改造成本最低;第二:通过登陆火星,可以磨练和验证太空殖民的技术,为进一步发展打下基础。 火星是太阳系八大行星之一,是太阳系由内往外数的第四颗行星,属于类地行星。 火星有两个天然卫星:火卫一和火卫二,形状不规则,可能是被隔离的矮小行星。 在地球,火星肉眼可见,最高亮度可达-2.9等,八大行星中比木星、金星暗。 2015年9月28日,美国航天局宣布火星存在流动水。 火星基本上是沙漠行星,地表沙丘、砾石遍布且没有稳定的液态水体,二氧化碳为主的大气既稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘暴发生。 火星两极皆有水冰与干冰组成的极冠会随着季节消长。 与地球相比,火星地质活动较不活跃,地表地貌大部分于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷,包括太阳系最高的山:奥林帕斯山和最大的峡谷:水手号峡谷。 另一个地形特征是南北半球的明显差别:南方是古老、充满陨石坑的高地,北方则是较年轻的平原。 2018年7月25日,法新社消息称,火星上发现了第一个液态水。 2019年10月,美国“好奇”号火星车发现火星曾存在盐水湖。 火星现在虽然不适合人类居住,如果进行改造是可以生活的,火星也可以作为人类 探索 宇宙的一个跳板。 火星上有很多矿物质值得开发,可以想想到在不久的将来,我们就可以去火星 旅游 了。 埃隆·马斯克大家肯定会不陌生,他创造的特斯拉 汽车 和SPACE X航天公司,马斯克也有他的火星梦,在一次新闻媒体会议上他公布了他的火星移民计划,在未来十年里将会有100万人送上火星生活,并打算在十年的时间里打造出一支由1000艘火箭组成的超级舰队,并且按照每天发射三趟,每趟搭载100名乘客的计划,大概花上9年的时间就能够将100万个地球人送上火星生活,火星殖民就此拉开序幕。 地球资源总会有枯竭的一天,人类终究是要走出太阳系的,但在当前条件下想走出太阳系根本不可能,所以只能先在太阳系想办法,火星可以说是太阳系中最适合开发的行星了,当然就算它再怎么适合也不是目前人类能实现的,可能是几代甚至十几代人的有生之年系列吧。

手机电池使用问题

锂离子电池的使用,我们分三点来谈。 1、如何为新电池充电在使用锂电池中应注意的是,电池放置一段时间后则进入休眠状态,此时容量低于正常值,使用时间亦随之缩短。 但锂电池很容易 激活,只要经过3—5次正常的充放电循环就可 激活 电池,恢复正常容量。 由于锂电池本身的特性,决定了它几乎没有记忆效应 。 因此用户手机中的新锂电池在激活过程中,是不需要特别的方法和设备的。 不仅理论上是如此,从我自己的实践来看,从一开始就采用标准方法充电这种“自然激活”方式是最好的。 对于锂电池的“激活”问题,众多的说法是:充电时间一定要超过12小时,反复做三次,以便 激活 电池。 这种“前三次充电要充12小时以上”的说法,明显是从镍电池(如镍镉和镍氢)延续下来的说法。 所以这种说法,可以说一开始就是误传。 锂电池和镍电池的充放电特性有非常大的区别,而且可以非常明确的告诉大家,我所查阅过的所有严肃的正式技术资料都强调过充和过放电会对锂电池、特别是液体锂离子电池造成巨大的伤害。 因而充电最好按照标准时间和标准方法充电,特别是不要进行超过12个小时的超长充电。 通常,手机说明书上介绍的充电方法,就是适合该手机的标准充电方法。 此外,锂电池的手机或充电器在电池充满后都会自动停充,并不存在镍电充电器所谓的持续10几小时的“涓流”充电。 也就是说,如果你的锂电池在充满后,放在充电器上也是白充。 而我们谁都无法保证电池的充放电保护电路的特性永不变化和质量的万无一失,所以你的电池将长期处在危险的边缘徘徊。 这也是我们反对长充电的另一个理由。 此外在对某些手机上,充电超过一定的时间后,如果不去取下充电器,这时系统不仅不停止充电,还将开始放电-充电循环。 也许这种做法的厂商自有其目的,但显然对电池和手机/充电器的寿命而言是不利的。 同时,长充电需要很长的时间,往往需要在夜间进行,而以我国电网的情况看,许多地方夜间的电压都比较高,而且波动较大。 前面已经说过,锂电池是很娇贵的,它比镍电在充放电方面耐波动的能力差得多,于是这又带来附加的危险。 此外,不可忽视的另外一个方面就是锂电池同样也不适合过放电,过放电对锂电池同样也很不利。 这就引出下面的问题。 2、正常使用中应该何时开始充电在我们的论坛上,经常可以见到这种说法,因为充放电的次数是有限的,所以应该将手机电池的电尽可能用光再充电。 但是我找到一个关于锂离子电池充放电循环的实验表,关于循环寿命的数据列出如下:循环寿命 (10%DOD):>1000次循环寿命 (100%DOD):>200次其中DOD是放电深度的英文缩写。 从表中可见,可充电次数和放电深度有关,10%DOD时的循环寿命要比100%DOD的要长很多。 当然如果折合到实际充电的相对总容量:10%*1000=100,100%*200=200,后者的完全充放电还是要比较好一些,但前面网友的那个说法要做一些修正:在正常情况下,你应该有保留地按照电池剩余电量用完再充的原则充电,但假如你的电池在你预计第2天不可能坚持整个白天的时候,就应该及时开始充电,当然你如果愿意背着充电器到办公室又当别论。 而你需要充电以应付预计即将到来的会导致通讯繁忙的重要事件的时候,即使在电池尚有很多余电时,那么你也只管提前充电,因为你并没有真正损失“1”次充电循环寿命,也就是“0.x”次而已,而且往往这个x会很小。 电池剩余电量用完再充的原则并不是要你走向极端。 和长充电一样流传甚广的一个说法,就是“尽量把手机电池的电量用完,最好用到自动关机”。 这种做法其实只是镍电池上的做法,目的是避免 记忆效应 发生,不幸的是它也在锂电池上流传之今。 曾经有人因为手机电池电量过低的警告出现后,仍然不充电继续使用一直用到自动关机的例子。 结果这个例子中的手机在后来的充电及开机中均无反应,不得不送客服检修。 这其实就是由于电池因过度放电而导致电压过低,以至于不具备正常的充电和开机条件造成的。 3、对锂电池手机的正确做法归结起来,我对锂电池手机在使用中的充放电问题最重要的提示是:1、按照标准的时间和程序充电,即使是前三次也要如此进行;2、当出现手机电量过低提示时,应该尽量及时开始充电;3、锂电池的激活并不需要特别的方法,在手机正常使用中锂电池会自然激活 。 如果你执意要用流传的“前三次12小时长充电 激活 ”方法,实际上也不会有效果。 因此,所有追求12小时超长充电和把锂电池手机用到自动关机的做法,都是错误的。 如果你以前是按照错误的说法做的,请你及时改正,也许为时还不晚。 当然,在手机及充电器自身保护和控制电路质量良好的情况下,对锂电池的保护还是有相当保证的。 所以对充电规则的理解才是重点,在某些情况下也是可以做出某种让步的。 比如你发现手机在你夜晚睡觉前必须充电的话,你也可以在睡前开始充电。 问题的关键在于,你应该知道正确的做法是什么,并且不要刻意按照错误的说法去做。

LED屏箱体制作方法

LED显示屏箱体组成计算方法一、LED显示屏组成材料1、 LED与LED显示屏 LED 的发光颜色和发光效率与制作 LED 的材料和工艺有关 , 目前广泛使用的有红、绿、蓝(R、G、B)三种。 由于 LED 工作电压低(仅 1.5-3V ),能主动发光且有一定亮度 , 亮度又能用电压(或电流)调节,本身又耐冲击、抗振动、寿命长( 10 万小时), 所以在大型的显示设备中,目前尚无其他的显示方式与 LED 显示方式匹敌。 把红色和绿色的 LED 放在一起作为一个象素制作的显示屏叫双色屏或彩色屏 ; 把红、绿、蓝三种 LED 管放在一起作为一个象素的显示屏叫三色屏或全彩屏。 制作室内 LED显示屏的象素尺寸一般是 2-10 毫米, 常常采用把几种能产生不同基色的 LED 管芯封装成一体, 室外 LED显示屏的象素尺寸多为 12-26 毫米,每个象素由若干个各种单色 LED 组成 , 常见的成品称象素筒,双色象素筒一般由 3 红 2 绿组成,三色象素筒用 2 红 1 绿 1 兰组成。 无论用 LED 制作单色、双色或三色屏, 欲显示图象需要构成象素的每个 LED 的发光亮度都必须能调节,其调节的精细程度就是显示屏的灰度等级。 灰度等级越高, 显示的图像就越细腻,色彩也越丰富,相应的显示控制系统也越复杂。 一般 256 级灰度的图像,颜色过渡已十分柔和,而 16 级灰度的彩色图像,颜色过渡界线十分明显。 所以,彩色 LED显示屏当前都要求做成 256 级灰度的。 2、 应用于显示屏的 LED 发光材料有以下几种形式: ① LED 发光灯(或称单灯) 一般由单个 LED 晶片,反光碗,金属阳极,金属阴极构成,外包具有透光聚光能力的环氧树脂外壳。 可用一个或多个(不同颜色的)单灯构成一个基本像素,由于亮度高, 多用于户外显示屏。 ② LED 点阵模块 由若干晶片构成发光矩阵 , 用环氧树脂封装于塑料壳内。 适合行列扫描驱动,容易构成高密度的显示屏,多用于户内显示屏。 ③ 贴片式 LED 发光灯( 或称 SMD LED) 就是 LED 发光灯的贴焊形式的封装,可用于户内全彩色显示屏,可实现单点维护,有效克服马赛克现象。 二、LED显示屏分类 1 LED 显示屏分类多种多样,大体按照如下几种方式分类: (1)按使用环境分为户内 , 户外及半户外 户内屏面积一般从不到 1 平米到十几平米 , 点密度较高, 在非阳光直射或灯光照明环境使用,观看距离在几米以外,屏体不具备密封防水能力。 户外屏面积一般从几平米到几十甚至上百平米,点密度较稀 ( 多为 1000-4000点每平米 ), 发光亮度在 3000-6000cd/ 平米 ( 朝向不同,亮度要求不同 ) , 可在阳光直射条件下使用,观看距离在几 十米 以外,屏体具有良好的防风抗雨及防雷能力。 半户外屏介于户外及户内两者之间 , 具有较高的发光亮度 ,可在非阳光直射户外下使用,屏体有一定的密封,一般在屋檐下或橱窗内。 (2) 按颜色分为单色,双基色,三基色( 全彩 ) 单色是指显示屏只有一种颜色的发光材料,多为单红色, 在某些特殊场合也可用黄绿色 ( 例如殡仪馆 ) 。 双基色屏一般由红色和黄绿色发光材料构成。 三基色屏分为全彩色 (full color), 由红色,黄绿色 ( 波长 570nm) , 蓝色构成及真彩色 (nature color), 由红色,纯绿色 ( 波长 525nm), 蓝色构成。 (3) 按控制或使用方式分同步和异步 同步方式是指 LED 显示屏的工作方式基本等同于电脑的监视器, 它以至少 30 场 / 秒的更新速率点点对应地实监视器上的图时映射电脑像 , 通常具有多灰度的颜色显示能力,可达到多媒体的宣传广告效果。 异步方式是指 LED显示屏具有存储及自动播放的能力,在 PC 机上编辑好的文字及无灰度图片通过串口或其他网络接口传入 LED显示屏 , 然后由 LED显示屏脱机自动播放,一般没有多灰度显示能力,主要用于显示文字信息,可以多屏联网。 (4) 按像素密度或像素直径划分 由于户内屏采用的LED点阵模块规格比较统一所以通常按照模块的像素直径划分主要有: ∮ 3.0mm 像素 / 平米 ∮ 3.75mm 像素 / 平米 ∮ 5.0mm 像素 / 平米 户外屏的像素直径及像素间距目前没有十分统一的标准,按每平米像素数量大约有 1024 点, 1600 点 ,2000 点 ,2500 点 ,4096 点等多种规格。 (5)按显示性能可分为 视频显示屏:一般为全彩色显示屏 文本显示屏:一般为单基色显示屏 图文显示屏:一般为双基色显示屏 行情显示屏:一般为数码管或单基色显示屏; 三、LED显示屏特点 全面了解LED显示屏特点,是为了选择高性价比LED显示屏,与其它大屏幕终端显示器相比,LED显示屏主要有以下特点。 亮度高:色彩丰富鲜艳,户外显示屏的亮度大于8000mcd/m2,是目前唯一能够在户外全天候使用的大型; 寿命长:LED寿命长达100,000小时(十年)以上; 视角大:室内视角可大于160度,户外视角可大于120度; 结构模块化:屏幕面积可大可小,小至不到一平米,大则可达几百、上千平米;易与计算机接口,支持软件丰富,操作方便灵活,画面清晰稳定。 显示屏联网:利用一台微机可以同时控制多个显示屏显示不同的内容,显示屏也可脱机工作。 既可以显示文字又可以显示图形图像,字体字型变化丰富。 注:常见大型显示终端对比 屏幕类型 优点 缺点 电视墙 全彩色、面积大 画面有分隔感、亮度低不能在户外用、色差大、造价高 PDP 全彩色、画面细腻 面积不大、亮度低、寿命短 投影机 全彩色、画面细腻 亮度低不能在户外用、画面受光不均。 四、基本概念 LED:Light Emitting Diode(发光二极管)的缩写。 单点直径(Single dot diameter)指一个像素点的直径,单位通常为mm。 象素(PIXEL):指每单个或多个发光管组成的发光点。 是画面上可以被独立控制的最小单元 PIXEL是picture element的缩写,在三基色显示屏上,象素由三部分组成:红,绿,篮,每 一部分由一个或几个LED组成,理论上,分别调节红,绿,蓝的亮度,可以表现出任意颜色。 间距(PITCH)相邻象素的中心距离。 间距越小,可视距离越短。 分辨率(Resolution) 通常用于数字显示设备,表示总的象素数量,一般写成宽X高的形式,如800X600。 可视角度(Viewing Angle) 当观察者面对LED时可以看到LED的最大亮度,当观察者向左或右移动时,看到的亮度会减少,当亮度减到最大亮度的一半时,此时所处的角度加上向反方向移动得到的角度之和,称水平可视角度,垂直可视角度用同样方式测量。 LED的视角厂家会给出参数。 亮度(Brightness) 亮度在任何显示设备中都是最重要的参数。 亮度的主单位叫烛光(candela),用CD表示,单个LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一个平方米的LED亮度加在一起,就得到单位面积亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2。 红绿蓝三色的亮度必须平衡才能准确的还原真实色彩,换句话说,LED的白色必须是白色,而不是粉红色。 如果红绿蓝都处于最高亮度,混合出的色彩通常不是白色,为了得到白色(通常称为6500K色温),红绿蓝中须有一个或两个的亮度调低,为了获取正确的白色,必须反复测量调整亮度,这个过程称白平衡。 可视距离(Viewing Distance) 对于各种显示器件来说,最佳的观察距离应该是人眼无法分辨出象素的最小距离,,这个距离大约是点间距的3400倍。 电视和电脑的观测距离通常要小于这个要求,但可接受的距离不能小于点间距的1700倍。 灰度等级(Grey Levels) 也称色彩深度,指不同亮度的数量,红绿蓝有各自的灰度,在全彩色系统中一般是256级灰度,可以产生256X256X256=16,777,216种颜色,在PC中称为24位色,在LED显示系统中称为8位系统。 LED显示屏能表现的色彩数量取决于RGB三色的灰度等级,在标准的全彩显示屏中为256级灰度,对于体育场馆的LED全彩系统,256灰度是不够的,无法准确的恢复还原色彩。 刷新率(Refresh Rate) 显示屏画面更新的速率,通常用赫兹表示(Hz)。 与帧频是不同的。 帧频(Frame Rate) 显示屏每秒显示的图像帧的数量,通常取决于输入的信号(25 fps for PAL, 30 fps for NTSC) 场频(Field) PAL和NTSC的一半帧,因为PAL和NTSC是隔行扫描,每次刷新只显示半帧图像。 高级概念 纯绿(Pure green)和真绿(true green)过去30年,各种颜色LED被相继开发出来,首先是红色,黄色,黄绿色,蓝色LED和纯绿LED在90年代相继被日亚工程师发明。 至此,制造LED全彩色显示屏成为可能。 播放视频的LED显示屏必须用纯绿,如果用黄绿来做,颜色肯定不真实,如果一个象素里绿管的数量很多,比红管和蓝管的数量多,那肯定是黄绿管,因为黄绿的亮度不够,必须用多个,但黄绿LED价格低廉。 该种显示屏俗称伪彩屏。 GAMMA矫正(gamma correction) 这是一种通过变换函数来减少灰度数量,从而产生一个更接近真实环境的色彩和对比度,全彩屏实际表现的颜色受到很多限制,当夜晚时,必须降低屏体亮度,此时能够显示的色彩就会减少,因此,数字RGB显示的色彩肯定少于16M色,为了解决这个问题,需要更高层次的灰度,1Bill色的系统(红绿蓝各1024级色)可以表现更真实的色彩,因为从256级灰度扩大到1024级,极大的丰富了可表现的色彩数目。 虚拟象素技术(Virtual Resolution) 也称共享象素或动态象素,将4倍于物理象素的象素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理象素上显示,其效果相当于将间距缩小一半,其成本与传统做法基本相比,基本没增加,但可以做到原来4倍的分辨率。 一致性(Uniformity) 整个画面的质量很大程度上取决于LED的一致性。 一致性的问题是LED固有的问题,当LED生产时。 他们的亮度,视角,还有其它的特性实际上都不统一,这些参数分布在某一范围,制造商工艺控制的越好,这个范围越小,选用优质厂商提供的LED可以减少调试的工作量,人眼对颜色和亮度的敏感度相当高,对于LED之间的差别很容易察觉,特别在高亮的显示系统中,这种差别更大,设计者必须采用各种技术来消除这种差别,增加一致性。 色差(Colour Shift) LED显示屏由红绿蓝三色组合来产生各种颜色,但这三种颜色由不同材料做成,视角是有差异的,不同LED的光谱分布都是变化的,这些能被观测的差异称为色差。 当偏过一定角度观察LED时,其颜色发生改变,人眼判断真实画面的色彩的能力(比如电影画面)比观测计算机产生的画面要好。 单元板规格(Cell board size) 指单元板的尺寸,通常用单元板长乘以宽的表达式表示,以毫米为单位。 (48×244) 单元板的解析度(Cell board pixels): 指一块单元板有多少个像素,通常用单元板像素的行数乘以列数的表达式表示。 (如:64×32) 像素密度(Lattice density) 也称点阵密度,通常指每平方米显示屏上的像素个数。 每平方米最大的功耗(Consumption per sqm) 每平方米每小时的最大耗电量,通常是指显示屏全白色工作情况下的耗电量。 因为在电源设计上我们采用了增容设计,所以在显示屏满负荷情况下,也不会达到电源的最大功率,对显示屏起到了很好的保护作用。 重量(Kg) 通常指每平方米屏体的重量(含电源、边框等),但不包括框架的重量。 通讯距离(Communication distance) 操作平台(电脑)与屏幕之间的距离。 通常8芯网线传输不大于130米,光纤传输在500米—1300米。 支持模式(Support mode) VGA的英文全称是Video Graphic Array,即显示绘图阵列,通常说的显卡接口。 VGA支持在640X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色. 肉眼对颜色的敏感远大于分辨率,所以即使分辨率较低图像依然生动鲜明。 VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式。 不管是VGA还是SVGA,使用的连线都是15针的梯形插头,传输模拟信号。 五、显示屏大小的计算方式。 1.室内显示屏的计算方式。 (1)给出屏的具体数据(长、宽,面积)。 a.例子:所做屏的规格是Φ5(指像素的直径)屏,屏长5.8米,宽2.6米。 b.首先,清楚Φ5屏的技术参数单元板规格为488×244mm,单元板解析度64×32 c.计算所用单元板的块数。 屏长或宽用的板数=预做屏长或宽÷单元板的长或宽屏长用的板数:5.8米×1000÷488=11.89≈12 屏宽用的板数:2.6米×1000÷244=10.65≈11 d.计算实际的屏的大小。 实际屏长或宽用=单元板的长或宽×屏长或宽用的块数实际屏长:488×12=5856mm 即5.856米 实际屏宽:244×11=2684mm 即2.684米 e.屏的面积:5.856×2.684=15.72(平方米) 注:通常清况屏体外边框尺寸在屏体尺寸基础上每边各加5-10cm。 f.屏的分辨率=屏用的板数×单元板的解板度 屏的分辨率=(12×64)×(11×32) (2)只给出屏的面积,没有长宽。 a. 例子:做一个面积为9㎡的屏,屏的规格是Φ5(指像素的直径)。 b.如果只给出了面积,长宽我们要自己算。 可以按长、宽4:3或16:9的比例去算。 这样画面效果好。 (这里以4:3为例) c. 理论屏屏长为:长=(面积÷12)的平方根×4 宽=(面积÷12)的平方根×3 即:长=3.46m 宽=2.60m d. 长宽已经求出来了,下边的计算见(1)中的例子。 2.室外显示屏的计算方式。 (1)给出屏的具体数据(长、宽,面积)。 a.例子:要做P20的户外全彩屏长约10米,宽约6米 b.首先清楚,单元箱体的规格 (箱体长宽) 为1280×960mm,解析度为64×48 c.计算箱体的个数。 屏长或宽用的箱数=预做屏长或宽÷单元箱的长或宽 屏长用的箱体数:10米×1000÷1280=7.8123≈8 屏宽用的箱体数:6米×1000÷960=6.25≈6 d. 计算实际的屏的大小。 实际屏长或宽用=箱体的(规格)长或宽×屏长或宽用的箱体个数 实际屏长:1280×8=mm 即10.24米 实际屏宽:960×6=5760mm 即5.76米 e. 屏的面积:10.24×5.76=158.9824≈158.98(平方米) f. 屏的分辨率=箱体的解析度长宽×箱体的长宽个箱=(64×10)×(48×6) (2)只给出屏的面积,没有长宽。 a.例子:如果做一个P20的户外全彩屏面积大约为50平方米。 b. 如果只给出了面积,长宽我们要自己算。 可以按长、宽4:3或16:9的比例去算。 这样画面效果好。 (这里以4:3为例) c. 理论屏屏长为:长=(面积÷12)的平方根×4 宽=(面积÷12)的平方根×3 即:长=8.16m 宽=6.12m d.大概长宽以求出,接下来的计算参考例(1)。 六、显示屏的亮度计算方法 以全彩屏为例,通常红、绿、蓝白平衡配比为3:4:1 红色LED 灯亮度:亮度(CD)/M2÷点数/M2×0.3(白平衡配比占30%)÷2 绿色LED 灯亮度:亮度(CD)/M2÷点数/M2×0.6(白平衡配比占60%) 蓝色LED 灯亮度:亮度(CD)/M2÷点数/M2×0.1(白平衡配比占10%) (1) 已知整屏亮度求单管亮度。 例如:每平米2500 点密度,2R1G1B,每平米亮度要求为5000 cd/m2,则: 红色LED 灯亮度为:5000÷2500×0.3÷2=0.3cd=300mcd 绿色LED 灯亮度为:5000÷2500×0.6=1.2cd=1200mcd 蓝色LED 灯亮度为:5000÷2500×0.1=0.2cd=200mcd 每像素点的亮度为:0.3×2+1.2+0.2=2.0 cd=2000mcd (2) 已知单管亮度求整屏亮度。 例如:以P31.25,日亚管为例。 HSM显示屏主要管芯规格 红 绿 HSM-PH-A+(日亚) 180-440mcd 1020-2400 mcd 因为白平衡配亮度配比红:绿:蓝=3:6:1 ;又白平衡的配比以绿管亮度去配其它管。 所以如下: 由红:绿=3:6 可知,绿管亮度是红管的2倍,即红管亮度为:2400(蓝)÷2=1200mcd又因为红、绿、蓝四个管中,红管有2个,所以,单个红管的亮度为:1200÷2=600mcd。 由绿:蓝=6:1可知,绿管亮度是蓝管的6倍,即蓝管亮度为:2400(蓝)÷6=400mcd因,1个发光像素=2红管+1绿管+1蓝管;。 即一个像素的亮度=600(红)×2+2400(绿)+400(蓝)=3400mcd=3.4cd每平方米亮度=1个发光像素的亮度×每平方米的像素密度(个数)=3.4cd×1024(像素个数)=3482cd。 以光损20%计算,实际发光亮度应为:2785.28cd。 补充知识: 控制 LED 亮度的方法: 有两种控制 LED 亮度的方法。 一种是改变流过 LED 的电流,一般 LED 管允许连续工作电流在 20 毫安左右,除了红色 LED 有饱和现象外, 其他 LED 亮度基本上与流过的电流成比例;另一种方法是利用人眼的视觉惰性,用脉宽调制方法来实现灰度控制, 也就是周期性改变光脉冲宽度(即占空比),只要这个重复点亮的周期足够短(即刷新频率足够高), 人眼是感觉不到发光象素在抖动。 由于脉宽调制更适合于数字控制, 所以在普遍采用微机来提供 LED 显示内容的今天,几乎所有的 LED显示屏都是采用脉宽调制来控制灰度等级的。 LED 的控制系统通是扫描板上集中控制各象素点灰度, 扫描板将来自控制箱的各行象素的亮度值进行分解(即脉宽调制),然后将各行LED的开通信号以脉冲形式(点亮为 1 ,不亮为 0 )按行用串行方式传输到相应的 LED 上,控制其是否点亮。 这种方式使用器件较少,但串行传输的数据量较大,因为在一个重复点亮的周期内,每个象素在 16 级灰度下需要 16 个脉冲,在 256 级灰度下需要 256 个脉冲,由于器件工作频率限制, 一般只能使 LED显示屏做到 16 级灰度。 另一种方法是扫描板串行传输的内容不是每个 LED 的开关信号而是一个 8位二进制的亮度值。 每个 LED 都有一个自己的脉宽调制器来控制点亮时间。 这样,在一个重复点亮的周期内,每个象素点在 16 级灰度下只需要 4个脉冲, 256 级灰度下只需 8 个脉冲,大大降低了串行传输频率。 用这种分散控制 LED 灰度的方法可以很方便地实现 256 级灰度控制。 常由主控箱、扫描板和显控装置三大部分组成。 主控箱从计算机的显示卡中获取一屏象素的各色亮度数据,然后重新分配给若干块扫描板, 每块扫描板负责控制 LED显示屏上的若干行(列),而每一行(列)上 LED 的显控信号则用串行的方式传送。 目前有两种串行传送显示控制信号的方式:一种 七、LED显示屏常用安装方式 (1)安装方式 (显示屏安装结构简图) a落地式b镶嵌式c悬挂式d支撑式e支柱式 f壁挂式以上为目前显示屏安装中最常用的七种安装方式,对于室内显示屏一般采用 a 、 b 、 c 、 d 四种安装方式,户外显示屏以上方式均可采用。 (2)外框结构及外装饰外框结构在设计上是由显示屏的安装要求和显示面积大小以及周围环境颜色而定, 在保证有足够的安装强度的前提下,尽量减少显示屏的安装重量。 对于室内显示屏外框通常有三种做法:黑色铝合金、铝合金外包不锈钢(亚光、亮光)和扳金一体化。 ◇ 黑色铝合金外框结构简单,外框颜色接近显示屏底色。 ◇铝合金外包不锈钢框架,采用拉丝不锈钢,美观、大方。 ◇扳金一体化结构,其颜色为索尼灰,容易被视觉接收。 另外在整体结构方面比较紧凑,没有缝隙。 其缺点是对显示屏的面积大小有要求。 对于户外显示屏为保证有足够的安装强度,其外框均为钢结构, 外装饰通常根据现场情况以及客户要求选用,通常采用外包铝塑板。 其优点如下: ◇铝塑板颜色多样、品种丰富,可以根据不同要求选购; ◇铝塑板表面质量高,粗糙度小; ◇铝塑板可以实现胶缝拼接,表面可以等距离布置线条,合乎美观要求; 八、LED显示屏的控制系统 LED控制系统分类与LED显示屏分类相对应,主要是以显示性能和显示色彩来分。 根据屏的大小及客户要求可采用异步控制或者同步控制。 (a )异步RS232 通讯方式控制(计算机串口)说明: 异步控制是接收并存储由 PC 机上编辑好的文字和没有灰度的图形(PC 机通过串口发送数据给异步控制卡)再通过异步控制卡控制显示屏的显示,而且屏关电后,所要显示的内容存储在控制卡上存储器里面,屏开电后,异步控制卡上的 CPU 从卡上的内存读取内容再控制 LED显示屏的显示 。 异步控制优点 实现的是脱机和存贮信息的功能, PC 机只起到修改 LED 显示屏内容的功能,显示的功能由异步控制实现,这样的好处是一台 PC 机可以控制多个显示屏,所以可以实现多屏联网使用。 异步控制的缺点 异步控制卡无法实现播放动画,图象的功能,而且控制卡存储的内容受控制卡内存的限制,只能存储几十幅内容,另外异步控制卡控制的屏面积有限Φ 5--- 控制在 7 平米以内, Φ 3.75---- 控制在 2.8 平米以内,超过控制范围的只能上同步控制。 注:单个显示屏通讯距离超过 100 米 或 2 个以上显示屏联网使用需要加转换器( 232 转 422 转换器 200 元) (b)同步256 级灰度控制说明:同步控制是将 PC 机显示卡的信号实时传送到 LED 显示屏上 ,LED 显示屏和电脑显示器是同步显示的(所见即所得), 同步控制包括一块 DVI 显示卡,一块数据采集发送卡,一块数据接收卡(注:超过 512 点要用 2 块接收卡) 同步控制优点 能够实现播放动画,图象的功能,灰度等级输出可达到 256 级(对于单色屏就是 256 种颜色,对于双色屏就是可显示红256 色× 绿 256= 种颜色)( DVI 显示卡 + 256 级灰度控制卡,控制点数 1280 × 512 点,控制范围 Φ 5-- 长 9.76 米 , 高 3.9 米 ,Φ 3.7 5-- 长 6.1 米 , 高 2.448 米 ) 注:如何知道在可控范围之内LED显示屏可以做多大面积? 可控制长度=控制卡点数(长)×点间距 可控制宽度=控制卡点数(宽)×点间距 可控制范围=可控制长度×可控制宽度

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